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Figma Make

Herramienta de Figma que genera experiencias interactivas mediante instrucciones y contexto de diseño.

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En pocas palabras

Herramienta de Figma que genera experiencias interactivas mediante instrucciones y contexto de diseño.

Qué problema resuelve

Prototipos que tardan demasiado en reflejar flujos reales y componentes del producto.

Cuándo utilizarlo

Diseño y discovery. Ejemplo: probar una nueva pantalla a partir del sistema visual existente.

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De la idea a la práctica

Funcionamiento, ejemplos y decisiones para pasar al siguiente nivel.

En el Radar compartido: Trial (valoración de la edición aportada).

Cómo funciona

Combina prompts con recursos de diseño para generar experiencias respaldadas por código. Permite iterar sobre apariencia e interacción usando contexto del producto.

Ejemplo de uso

Adjuntar pantallas y especificar un recorrido de recuperación de cuenta con estados de error. Compartir el prototipo para observar si los usuarios comprenden el siguiente paso.

Qué genera

Figma Make convierte una instrucción, y opcionalmente frames de un diseño existente, en una aplicación web interactiva respaldada por código (React). El resultado puede editarse con nuevas instrucciones, ajustando elementos concretos o modificando directamente el código, y publicarse como prototipo accesible por enlace.

Cuándo usarlo frente al prototipado clásico de Figma

Necesidad Mejor opción
Explorar layout y estilo visual Diseño en Figma
Flujo con clics entre pantallas estáticas Prototipo clásico de Figma
Interacción real: formularios, validación, filtros, estado Figma Make
Probar con datos variables o lógica condicional Figma Make

Instrucciones eficaces

  • Adjunta los frames del sistema de diseño para mantener componentes, colores y tipografía.
  • Describe la tarea del usuario, no solo la pantalla: «el cliente sube su cédula, ve el progreso y puede reintentar si la foto es borrosa».
  • Pide explícitamente los estados de carga, error y vacío.
  • Itera en pasos pequeños; los cambios grandes tienden a romper partes que ya funcionaban.

Uso en investigación con usuarios

Un prototipo funcional permite pruebas de usabilidad más realistas: los participantes escriben, se equivocan y reciben mensajes de error. Prepara un guion con tareas, mide tasa de éxito y tiempo, y registra dónde dudan. Herramientas como Dovetail ayudan a sintetizar los hallazgos.

Del prototipo al producto

El código es un punto de partida para conversar, no una entrega: revisa estructura, accesibilidad y dependencias antes de reutilizarlo. Compara con v0 y UX Pilot, y con la técnica general de self-serve UI prototyping.

Criterios de implementación

Usar datos ficticios y contrastar accesibilidad, coherencia de componentes y casos límite. La fidelidad visual no demuestra integración correcta ni reduce automáticamente el esfuerzo productivo.

Continúa en las fuentes

Documentación oficial para verificar detalles y explorar más.